本文结合最近一段时间对项目中APP各界面进入速度的优化,总结一下进入界面慢的优化方案。
先从Activity的生命周期说起
从一个界面FirstActivity跳转到另外一个界面SecondActivity,两个Activity的生命周期流程是这样的:
应用必须在走完FirstActivity的onPause方法后才会跑SecondActivity的onCreate方法,FirstActivity的onStop和onDestory方法不会影响到进入SecondActivity的速度。如果我们要优化从FirstActivity跳转到SecondActivity的速度,需要从FristActivity的onPause和SecondActivity的onCreate、onStart和onResume方法入手。onStart方法通常干的事情比较少,页面之间跳转慢主要是因为在FirstActivity的onPause和SecondActivity的onCreate、onResume方法耗时导致,这个过程需要执行的操作主要有:
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保存FirstActivity界面中的一些状态;
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加载SecondActivity的布局;
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初始化SecondActivity。
针对上面的分析我们可以从如下四个方面入手:
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耗时任务异步处理;
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布局文件优化;
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不可见视图需要时加载;
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应用内慎用多进程。
优化实践
耗时任务异步处理
除了Android明令禁止在UI线程中执行网络操作外,还有一些耗时的操作也不能在UI线程中执行,比如IO操作、耗时较长的逻辑操作(比如算法),在Android中可以通过如下几种方式来实现异步任务:
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AsyncTask
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Thread
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Timer,TimerTask
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Handler
如果是在执行异步任务后需要更新界面,优先考虑使用AsyncTask和Handler,它们提供了刷新UI的方案;如果是定时任务可以考虑使用Handler和Timer,TimerTask;如果是使用Thread和Timer,TimerTask,更新UI时可以通过执行当前Activity的runOnUiThread方法实现更新UI操作。
布局文件优化 ViewStub
在优化过程中发现有的界面光是加载布局就需要500ms左右,再加上界面的初始化和上一个界面的状态保存操作,页面跳转时会有严重的迟滞感,对于布局文件的优化网上有很多有价值的文章,最重要的两条是:
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布局文件不要嵌套太深;
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对于不需要进入界面就需要显示的视图,强烈建议使用ViewStub。
布局文件嵌套太深标示着需要更多次的布局、测量和绘制,会导致耗时更多,这个可以使用android自带的“hierarchyviewer”查看,边优化边看效果;但有时候即使布局足够扁平,加载布局文件时还是会比较耗时,因为布局文件中的视图太多了,此时对于不需要进入界面就需要显示的视图,可以使用ViewStub来延迟加载,比如加载的进度条、特定状态下出现的倒计时和动画等,ViewStub的使用方式如下:
/**
* 在需要使用下载进度条的地方调用该方法加载下载进度条的布局
*/
private void initDownloadProgress() {
if(null == mDownloadViewStub){
mDownloadViewStub = (ViewStub)findViewById(R.id.downProgressViewStubId);
View view = mDownloadViewStub.inflate();
mDownloadProgressLayout = (RelativeLayout) view.findViewById(R.id.progressBackLayoutId);
mDownLoadProgressBar = (ArrowProgressBar) view.findViewById(R.id.arrowProgressBarId);
mDownloadProgressLayout.setVisibility(View.GONE);
mDownloadProgressLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return true;
}
});
}
}
不可见视图需要时加载
除了布局文件的优化外,代码中不需要立即显示的视图和动画都做成延迟加载,比如AnimationDrawable、TypedArray数组、Typeface、addView等,值得一提的是,初始化AnimationDrawable、TypedArray数组和Typeface会很耗时,并且AnimationDrawable特别耗内存,如果不是进入界面就需要使用,强烈建议在需要使用的地方再初始化,分开初始化可以大大减小页面初始化的耗时。
应用内慎用多进程
从FirstActivity跳转到SecondActivity,如果这两个界面不属于同一个进程,首次跳转的时候会创建一个新的进程,创建进程是比较耗时的,比跳转到同一进程内的新页面耗时更多,如果不是必须要在应用内使用多进程,强烈建议不要在应用内使用多进程。
总结
性能优化是一个持续的过程,界面跳转效率只是一个性能指标,更快地跳转对于用户来说有着更好地体验,优化界面跳转速度的步骤如下:
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打印执行每一段代码执行需要的时间;
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找到耗时较多的代码段,可能是setContentView,也有可能是在UI线程中的其它耗时操作;
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根据耗时的代码段找解决办法;
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优化后运行看效果。
特别说明:
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初始化AnimationDrawable、TypedArray数组和Typeface会很耗时,并且AnimationDrawable特别耗内存,一定要注意他们的初始化时机;
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不要迷信网上的一些优化技巧,一定要结合亲身实践,看数据说话;
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只要认真分析,很多地方都会有优化空间,将优化的经验总结出来,并运用到后续的开发中;
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优化APP的性能问题在一定程度上能够提高用户的留存率,是一件很有价值的事情。
存在感 于 2016/07/20 11:07 评论
app卡顿现象非常影响用户体验,有的原因是APP开发问题,有的是设备问题,有很多低端手机配置太低,根据运行不了APP